Wenn Pantimos durch Schaden eines Angriffs, der mindestens 70 Schadenspunkte zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden) kampfunfähig würde, wird Pantimos nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.
Attacken:
Verzweifelter Hieb
Kosten:
Wenn auf Pantimos bereits mindestens 5 Schadensmarken liegen, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
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