Wenn Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff deines Gegners Schaden erhält (auch wenn Sandamer dadurch kampfunfähig wird), lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Schaden:
Giftige Stacheln
Kosten:
Wenn bereits Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, ist es jetzt vergiftet.
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