Lege eine Baby-Pokemon- oder Basis-Pokemonkarte vom Ablagestapel deines Gegner auf seine Bank. Lege eine Schadensmarke auf dieses Pokemon. (du kannst diesen Angriff nicht verwenden, solange seine Bank voll ist.)
Schaden:
Umzingeln
Kosten:
Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' schläft das verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
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