Wirf eine Münze. Bei "Kopf" ist schläft das verteidigende Pokemon jetzt oder ist verwirrt, gelähmt oder vergiftet (such es dir aus).
Schaden:
20
Hyperumkehr
Kosten:
Fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl an Energie, die an das verteidigende Pokemon angelegt ist, zu. Entferne, nachdem der Schaden zugefügt ist, soviel Schaden von Smettbo, wie dem verteidigenden Pokemon Schadenspunkte zugefügt wurden (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
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