Lege alle an dieses Pokémon angelegten Energien auf deinen Ablagestapel. Wenn dieses Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege der Höhe des zugefügten Schadens entsprechend Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
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